Peliyhteisöt ja tietokonegrafiikka (Jani Penttinen) 110
|

Peliyhteisöt ja tietokonegrafiikka (Jani Penttinen) 110

Jani Penttinen on yksi Suomen kovimpia pelinkehittäjiä ja erityisesti tietokonegrafiikan uranuurtajia. Hän istuu #neuvottelija -vieraana Slush-viikolla puhumaan pelinkehityksestä ja peliyhteisöistä. Jaksossa käydään läpi kuinka tietokonegrafiikka on kehittynyt Atari ST:n Utopos-pelistä ensimmäisiin PC:llä grafiikkapiirejä käyttäneeseen Supreme Snowboardingiin, Command and Conquerin Renegadeen ja Janin projektiin tehdä Guntech 2:stä ”the way Utopos was ment to be”.

Jani pohtii myös peliyhteisöjen dynamiikkaa, NFT:iden roolia pelien taloudessa (in game economics) ja peliyhteisöjen ja niiden kehittäjien suhdetta. Lopussa hän kertoo Slush-viikon ohjelmastaan, johon kuuluu omien Chaos-juhlien lisäksi yksityisiä tapaamisia.

Nuoret yrittäjät Terveysteknologia (Niklas Snäll Waltteri Helisalo Luka Mansikka) 90
|

Nuoret yrittäjät Terveysteknologia (Niklas Snäll Waltteri Helisalo Luka Mansikka) 90

Niklas Snäll, Waltteri Helisalo ja Luka Mansikka saapuvat #neuvottelija -kanavan vieraaksi keskustelemaan SEB Sustainable Entrepreneurship -kilpailun voitostaan sekä perustamastaan terveysteknologiaan keskittyvästä Nordvi-palvelustaan. Camilla Laitisen koordinoimassa kilpailussa Lauttasaaren yhteiskoulun kolmikko voitti Uskalla Yrittää-yrittäjyyskilpailun parhaan liikeidean ja myyntitiimin palkinnon ja pääsi keskustelemaan mm. Slushin toimitusjohtajan sekä enkelisijoittajien kanssa.

Niklas, Waltteri ja Luka käyvät elämänmuutokseen ja elämänlaadun parantamiseen tähtääviä trendejä. Ouran kaltaisten sormusten, sykemittareiden ja muiden puettavien mittareiden ansiosta biohakkerointi mahdollistaa unen, liikunnan, ravinnon ja mentaalitasapainon seuraamisen erityisesti matkapuhelimien kautta. Google ja Apple osin integroivat health-alustoihinsa terveystietoa, mutta hyvin laaditut applikaatiot ovat kilpailukykyisiä tapoja hyödyntää terveysteknologiaa käytännössä.